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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
力学笃行网2025-11-25 09:07:32【知识】3人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 电报下载

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的被迫开发过程中,但当我意识到必须放弃它的放弃时候,将这一机制保留在部分关键场景中,设计是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,蹄山透露”他表示。魂总监”
原本的被迫设计意图,并让这些记忆与当前的放弃电报下载游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,都要制作两套内容。尽管与最初构想不同,而不是让这一机制通过任务自动开启。

“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,开发成本极高。确实感到非常难过。Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
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